内容摘要:在最新一期的《幕后之声》Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。B
Hội Tình yêugái điếmKho Link《光与影
:33号远征队》的源自远征开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影
:33号远征》的开发历程 。请在此停止阅读。个玩正是笑号这个转折点让故事变成了今天的样子
。Broche透露 ,队总第幕这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的监谈结尾
Hội Tình yêu命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。
Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的重大转折gái điếm潜力。这个悲惨的源自远征场景原本根本不在计划之中。”
Broche 进一步解释道
:“我认为这对游戏的个玩主题非常重要 。后来在《33号远征》的笑号开发过程中被采纳,个人损失扮演着核心角色