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个人损失扮演着核心角色

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:时尚  查看:  评论:0
内容摘要:在最新一期的《幕后之声》Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。B Hội Tình yêugái điếmKho Link

《光与影 :33号远征队》的源自远征开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影 :33号远征》的开发历程 。请在此停止阅读 。个玩正是笑号这个转折点让故事变成了今天的样子 。Broche透露 ,队总第幕这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的监谈结尾Hội Tình yêu命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的重大转折gái điếm潜力。这个悲惨的源自远征场景原本根本不在计划之中。”

  Broche 进一步解释道 :“我认为这对游戏的个玩主题非常重要  。后来在《33号远征》的笑号开发过程中被采纳,个人损失扮演着核心角色 。队总第幕该工作室从未完成该项目 。监谈结尾

  玩过游戏的重大转折玩家们应该都知道说的是什么。如果您尚未完成游戏的源自远征Kho Link第一章 ,Svedberg-Yen开玩笑说 :“如果我们杀了他呢 ?个玩如果我们把主角杀了呢  ?”据Broche自己描述 ,这款角色扮演游戏的笑号整个故事本可以走向完全不同的方向 。

  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,

  让主角死亡的Gái dam这个概念  ,他指的是一个戏剧性的转折点 ,

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑 。我们就这么干吧。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,Broche透露 ,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。并彻底改变了故事的后续走向。

  注意:以下内容包含重大剧情剧透,这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,”

在一次与Broche的头脑风暴会议中,我们邀请玩家去感受失去 。他当时回答 :“是的,这是个好主意 。
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